фан

Искусственный интеллект ботов становится вполне обыденным явлением. Понятно, что кто-то должен бота сперва выпестовать и обучить, а потом запустить его пастись в сеть.

С полгода назад в один древний пост моего автоблога (ничего особенного — копипаст с интервью президента Volvo) стали сыпаться сообщения, долженствующие обозначать участие в обсуждении.

Фредерик Арп: «Я не комментирую слухи...»

 

Я, как заботливый садовник, не стал выпалывать и банить, а заботливо огородил и подобрал чудную коллекцию бессмысленных, но вполне человекообразных реплик. С таким словарем можно легко поддерживать присутствие в большинстве не слишком притязательных сообществ — фразы многих живых сообщников зачастую менее содержательны.

Обратите внимание, кстати, и на топонимику, ники участников тоже характерны (про характеристики аккаунтов нежити я как-то уже рассуждал). Интересно, что ники и фразы, очень редко повторяются — то ли вручную заряжались в обойму, то ли есть какой-то алгоритм, учитывающий отсутствие повторов (с именами понятно — генератор случайных чисел и знаков).

Вот что можно вставлять в качестве комментария в любой пост, чтобы не быть замеченным в абсолютном отключении мозга:

volgave111
Огромное вам пасибо! а еще посты на эту тему будут в будущем? Читать полностью »
Метки: , , , ,

Перзидент — это Козьма Прутков сегодня. Единственный твиттер, который я читаю, https://twitter.com/KermlinRussia. Вот несколько перлов на мой вкус из последнего:

Пeрзидент Роисси

  • Простите, что оскорбляю чувства верующих в отечественный автопром.
  • АвтоВазу удалось произвести машину, максимально близкую к живому существу. Она срет, брыкается и требует ежедневного ухода.
  • Период выживания российской науки закончился. Она умерла
  • Владимир Путин наденет костюм мудака и возглавит партию редких дебилов «Единая Россия». Читать полностью »
Метки: , , , ,

Настолько короткие, что я на этот раз не стал делать их дайджесты:

Почему геймификация интересна и полезна в бизнесе?

Термин Геймификация стал звучать на наших просторах все чаще и чаще. Давайте разберемся что такое геймификация.

Wikipedia дает следующее определение термину Геймификация:

Геймификация (англ. gamification), также funware, в информационных технологиях — использование подходов, характерных для компьютерных игр, игрового мышления в неигровом прикладном программном обеспечении для привлечения пользователей и повышения их вовлечённости в использование программы, интереса к решению прикладных задач.

Почему геймификация может быть интересна и полезна в бизнесе?

Инъекция игры в день заменит чашку кофе. Люди не засыпают после обеда – игра воротит по новому биохимией организма. Люди меняют механику и динамику дня.

Один из основных механизмов игр – социальное взаимодействие. В играх люди легче вступают в контакт с коллегами. Этому содействуют общие цели, конкуренция, появление краткосрочных целей и вознаграждения – в той или иной форме игра дате шанс на быструю победу, совершенно другие расстояния.

Изменение метрики расстояния между игроками очень важный эффект геймификации. Игра вводит новое измерения в отношениях – дистанции функциональных подразделений (финансисты и кладовщики как никогда близки), должностные высоты (руководитель департамента юристов и инженер электросетей) не работают! Эти дистанцирующие расстояния обнулены!

Конкуренция, динамика игры, возможности, неожиданное развитие ситуации оживляет людей. Налаженные годами бизнес процессы, одинаковый дизайн офиса, одинаковые задачи, привычные лица коллег способствуют “отмиранию” ощущения вкуса к жизни и работы у сотрудников. Они идут опять на работу. Потеря эмоциональной связи между сотрудником и компанией – удар по лояльности, инновациям, построению крепких человеческих отношений между сотрудниками. Геймификация как осиновый клин разбивает замороженное сердце вампира обыденности и освобождает эмоциональный потенциал каждого сотрудника. Они теперь не зомби – а ативные участники в отношениях внутри компании, они готовы участвовать в инновационных процессах компании.

После того как игра оживит ваших зомби и планктон она начнет строить отношения и обучать. Обучающая составляющая игры имеет прозрачное и сильное влияние на бизнес процессы в компании. Существуют различные игры которые на кубиках научат ваших сотрудников планировать свои задачи, лучше организовывать производственные цепочки.

Играем?

И кейс «Тарелка геймера»:

Для взрослых подобная тарелка будет просто очередным креативным приколом, а вот детям она может помочь в моменты, когда ребенок отказывается есть.

Тарелка геймера Читать полностью »
Метки: , , ,

Баян уже хорошо забытый:

«Написал Егор пост в свой журнал. Всякий, кто прочтет – умрет. Егорка и не задумывал заранее, просто таким текст получился. Написал и написал, пожал он плечами, не ощущая беды, а менее, чем за сутки, выкосило почти всю его немаленькую френдленту.

На том бы все и прекратилось, ан нет, некто юзер Альбрехт, обладая очень хорошим здоровьем и маленьким пенисом, сделал кросспост в популярное комьюнити, там нашлась еще пара альбрехтов… через четыре дня по планете пошли слухи о смертельном влиянии интернета, но никто не мог сказать ничего определенного, пока одна бостонская газета не опубликовала тот самый текст на своих страницах. Сложно сказать, как это могло осуществиться технически, наверняка какой-то газетчик не читал то, что публикует. Сначала.

На пятый день одному диктору новостей на одном из популярных телеканалов подсунули злосчастную газету с удивительным текстом. Диктор зачитал пост Егорки в прямом эфире от начала до конца, но ведь иногда бывает, что новости ретранслируются, записываются, воспроизводятся… через восемнадцать дней остался один Егор.

Боже мой, сказал он. Что я наделал!

Оригинал взят из журнала aeeir.

Метки: , , , ,

Прикольные по форме, но серьезные по содержанию размышления опубликовал коллега [info]obsserver в Социальные сети:

Рассуждал на досуге о сравнительном анализе пользователей наиболее популярных у нас соцсетей:


Одноклассники — «Детский сад (младшая группа)».

Первые шаги в онлайн-общении. В основном проводят время за развивающими играми или разглядыванием картинок и друг друга. Кроме начинающих здесь же комфортно общаться аутистам. Уровень интеллекта низкий, вплоть до отрицательных величин.


Liveinternet.ru«Детский сад (подготовительная группа)».
Обмен «симпафками» и прочей ерундой. Быстро переходят в школу. Уровень интеллекта низкий.

Далее


Livejournal —
«Курилка советского НИИ».
Народ разбит по интересам, активно общается, иногда вплоть до драк. Периодически собираются на субботники. Уровень интеллекта сравнительно высокий. Читать полностью »

Метки: , , , ,